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来自Arkane Studios和贝塞斯达软件公司的最新游戏“耻辱”已于10月9日星期二正式发布。但在玩家有机会参与游戏主角,刺客Corvo之前,读者可能需要咨询在决定是否咳嗽59美元购买游戏之前对游戏进行各种评论幸运的是,对于那些感兴趣的游戏玩家来说,大多数评论家都称Dishonored令人难以置信,令人难忘,并且是迄今为止“最令人耳目一新的体验”之一。这里是一个贝塞斯达软件公司和Arkane提供的游戏简要概要:“你是一位曾经信任的女皇俘虏保镖,因为她的谋杀,你成为一个臭名昭着的刺客,只有令人不安的面具才能成为你的名片。不确定的时候,当城市被瘟疫围困并由一个拥有奇怪技术的压迫政府统治时,黑暗势力合谋赐予你超越那些能力的能力。任何普通人“我们已经积累了大部分来自最受欢迎的电脑和游戏出版物的评论,让您了解游戏玩家对Dishonored的看法。查看我们对最新游戏Cam Shea,IGN的评论总结(评分:92分(满分10分):“你是否厌倦了玩不实际让你玩的游戏?你知道我的意思:他们沿着一条狭窄的道路汇集你,不要给你太多的自由,依靠电影设置来驱动我的景象,这就是为什么耻辱是如此令人耳目一新的体验“亚历山大·斯利温斯基,Joystiq(45分,满分5分):”使得耻辱的伟大之处在于它所存在的宇宙所具有的力学能力这里有一定程度的可重玩性和创造力,这在大多数隐形动作游戏中都没有不只是弄清楚你需要从A点到B点,但是你想怎样到达那里Dishonored是一个聊天室和水冷却器游戏,你将在游戏结束后记住你自己的选择可能不知道Dunwall是怎么来的,但是你可以打赌我会和朋友谈论我在那里度过的时光“Bob Mackey,1UP(A +):”耻辱不是一场小游戏,无论如何,但我可以很容易地看到一个较小的开发人员将科尔沃的冒险推向了单调乏味的地步相反,Arkane工作室创造了一种丰富而充实的体验,并没有超越它的欢迎 - 而且它不是那么爱它自己的世界,它最终让无聊的世界建筑的玩家感到无聊,这是最好的雇用通过风景和氛围而不是笨拙的对话在耻辱中,每一次谈话,一块房地产和游戏玩法元素都能感受绝对的体验到完整的体验 - 即使是最好的游戏也难以宣称缺乏长期的系列承认可能会让哈维史密斯的工作室在这个续集大量新版本中受到一些不公平的竞争,但是当媒体开始宣传他们最喜欢的2012年游戏时,预计会看到耻辱徘徊在几乎每个人名单的顶部或附近“Chris Watters,Gamespot(90分,满分10分):“采取俏皮的方式[在耻辱中]可以带来更多超自然的乐趣从隐藏的鲈鱼吹出架子上的瓶子吓坏了当女警看着它而不是等他走开时抓住一幅画把一具尸体从阳台上扔到一个守卫上,但在它击中之前冻结时间,这样当你出现在他面前时你可以看到他的反应当他从上面被摧毁时,Dishonored有多个可用的保存位置,并利用撕裂的能力,然后重新加载一个新的开始鼓励你参与一些绝对令人愉快的混乱然而即使它允许你擦拭最近的石板干净,耻辱仍然需要从一开始就重放解锁不同的力量,以不同的方式完成任务,努力或多或少的杀戮,并且看到一个不同的残局都提供吸引人的激励,让它再次发挥这是一个罕见的游戏,感觉如此强制可重放,但是耻辱就是这样一个游戏引人注目的能力,大胆的艺术设计,丰富多彩的人物,最重要的是,选择的自由 - 这些是标志Dis的东西被誉为今年真正非凡的游戏之一“Ben Lee,数字间谍(4星满分5分):”耻辱的开放性很好,是游戏中最突出的部分之一,但如果有狡辩的话,那通常感觉就像开发者一样推动你走隐形路线随着故事的进展,世界如何演变取决于玩家的“混乱”评级避免流血而且会很低获得持续发现或杀死你的方式将导致高混乱高混乱 - 一个积极的玩家将最终得到 - 导致更黑暗的NPC对话并最终更暗的结局一个角色可能会惩罚你“残酷”,例如,更值得注意的是,一些后来的任务变得更加棘手,因为会有周围更多的敌人,尤其是掠夺者 - 一个令人担忧的瘟疫的僵尸般的受害者这几乎感觉你是以“错误”的方式玩游戏并受到惩罚,尽管耻辱者坚持认为它可以玩但你想要“Jason Schreier ,Kotak你(推荐):“你的耻辱经历可能与我的有所不同,你可能会有一些有趣的故事,如你在护城河下面拥有一条鱼和偷偷摸摸的躲避一堆劫掠者的Tallboys,或者你是怎么扔掉的最后努力试图禁用一个危险的塔架的手榴弹,只是震惊地发现它实际上在过去一周与Kotaku的Kirk Hamilton交换了耻辱的故事几乎和游戏本身一样有趣而对我来说,很少有游戏体验进入邓沃尔并找到创造性的方法来击倒敌人,偷偷穿过街道,并报复“工作人员评论,GameTrailers(87个满分10分):”被羞辱放弃了大片世界探索,秘密揭露人们要杀人或者多余,还有很多方法可以解决这一切这是一个有趣而且经常令人振奋的经历:隐形游戏不受体裁惯例的影响,是你没有的第一人称射击游戏射击并且跳跃不会让你拉扯你的头发但是它所有移动部件的复杂性使它的怪癖和瑕疵更加诅咒通过调整的情节,更周到和多样的节奏,以及更好的剑术来匹配眨眼的光彩,耻辱将是一个经典,而不是仅仅是优秀的“Dan Whitehead,Eurogamer(8个中的8个):”这是一个肌肉和自信的游戏,一个对自己的小说和对游戏的奉献精神最大的信念在微观层面上的满足感,在几十种感觉完全随机和有机的情况下得到了回报,即使它们已被明确地种植在那里让你找到更严格的控制和更慷慨的重放价值方法会使耻辱升级为真正的经典地位,但它仍然是今年最好的之一“吉姆斯特林,Destructoid(十分之九):”被羞辱的是2012年的游戏它是零售业的重要知识产权并且展示了竞争对手通过大胆,原创,以及 - 更重要的是 - 辉煌容易在BioShocks和Borderlandses中占有一席之地,Arkane咄咄逼人,非侵略性,不张扬,鬼鬼祟祟,多才多艺的阴谋故事使得这种游戏成为可能提醒我们这一代不是所有直截了当的射手和“我也是”潮流寻求者它的等级设计是一些最好的,它愿意让玩家决定自己的道路是令人振奋的,并且从完成任务中收集到的满足感留下一个饥饿的更多有些过时的视觉效果和传统的武器库几乎没有阻止真正美丽,多方面,最终令人振奋的冒险Dishonored成为“Phil Iwaniuk,官方Playstation杂志(10个中的9个):”这是一个唤醒第一人称游戏的召唤,复活久违的价值观,以及随意地将刀插入通用续集的脖子中游戏记者对于某种类型的g具有天生的情有独钟ame你知道一个大胆的新知识产权,具有宏大的总体概念,独特的艺术风格,充满了对经典文学或历史的深奥参考 像生化奇兵,旅程,甚至是羞辱之类的东西往往会吸引人们的钦佩,不仅因为他们设法扭转了通常的漫画书陈词滥调并抵制勉强穿着枪杀小鸡的诡计,而且因为他们使这个行业如此明显我们写的有自己的雷德利斯科特和斯坦利库布里克级别的个人 - 创造性的幻想家,如果他们不像我们那样被互动媒体所迷恋,他们可能会成为家庭明星而这让我们感到高兴这让我们忘记了所有那些无情的续集和卡车模拟器,并记住 - 在他们最好的 - 游戏是重要的,该死的,我们的父母错误的关于我们放弃了教学工作“在10月9日星期二午夜耻辱点击商店,并可用于Xbox360,

作者:詹抛